OFFICIAL GAME RULES

RULES

初めて遊ぶ時の流れから、戦闘や資産計算の細かな仕様まで。遊んでいて迷った時に確認できる公式ルールです。

GAME VERSION 1.63UPDATED 2026.09.19

目次

NEW MAP

双門の洞窟 ─ 進路を選ぶマップ

通常対戦・BOT戦ともルーム作成時に選べます。初期選択は従来の「始まりの回廊」で、既存の配置・報酬・移動ルールは変わりません。以下は「双門の洞窟」だけのルールです。

施設へ寄り道するか、中央を通るか

全33マス。火・水・土・風の土地が各6、祠が4、ショップが2、門が2、城が1あります。中央経由は20歩で各属性4マスと祠1つ、外周は28歩で各属性5マスと祠3つ・ショップ2つを通ります。城と両方の門は共通区間にあります。どの属性でも、早い周回と領地・施設への寄り道を選べます。ショップ・祠は止まったときだけ利用できます。

出目を見て進路を選択

初回の城出発と分岐では、残り歩数を使って進む方向をスマホで選び、「ここに決定」で確定します。番号はテレビの矢印と対応します。候補を選ぶと経路・到着候補・所有者・土地Lv・現在の通行料を確認できます。次の分岐で変わる経路は破線です。

通常は来た道へ戻れません。分岐で出目を使い切った場合は通常の着地処理を行い、次の移動時に方向を選びます。移動中に別の分岐へ着いたら、その都度選択します。

両方の門を通って1周成立

各門で100Gを獲得します。同じ周回で同じ門を再び通っても再支給されません。西門・東門の両方を取得してから城へ戻ると、完了周回数が1増え、両門の取得状態がリセットされます。

城の報酬完了周回数 × 100G + 固定100G + 所有地価合計の10%(四捨五入)

例:1周目を完了し所有地価が1,000Gなら、100G+固定100G+100G=300G。帰還回復とカード獲得も行います。両門が揃わない城帰還では周回数・報酬・回復・カード獲得は発生せず、取得済みの門は保持します。移動途中の帰還では城のカード選択後、残り歩数を再開します。

カード・必殺技との関係

  • 固定ダイス、複数ダイス、レダーニ・ヴィラの追加移動でも分岐を選びます。
  • 深淵の錨は最初の敵アンカーで止めます。分岐上でも進路選択より先に停止し、出目の最終地点なら通常着地です。
  • ミオの瞬間移動は途中のマスを処理しません。到着先が門ならその門だけを取得し、城なら両門取得済みのとき周回が成立します。
  • 瞬間移動後は方向をリセットし、次の出目を見て通常マスでは2方向、分岐では3方向から選びます。
  • 「風向転換」は最初の1歩だけ来た道へ戻り、その後は通常の分岐ルールに従います。初回出発前や瞬間移動直後など方向未確定の間は使用できず、カードもコストも消費しません。
  • 「ムーブ」の隣接先は実際につながる土地です。分岐上では最大3マスが対象になります。

進路選択や城のカード選択の途中でもセーブ・再接続できます。取得済みの報酬や移動を繰り返さず、未完了の選択から再開します。

01

ゲームの目的

カードを集めてデッキを育て、クリーチャーを土地へ配置し、相手の領地を侵略しながら総資産を増やすボードゲームです。

1人でも、みんなでも

BOT戦は1人でプレイできます。通常対戦は2〜4人で、テレビまたはPCに盤面を映し、各プレイヤーのスマホをコントローラーとして使用します。

02

ゲームの準備

  1. テレビまたはPCでゲーム画面を開き、マップを選択してルームを作成します。作成後のマップ変更はできません。
  2. 表示されたQRコードを各自のスマホで読み取ります。
  3. プレイヤー名と召喚士を選び、全員が確定すると開始できます。
  4. 各プレイヤーは300G、初期デッキ12枚、最初の手札5枚で開始します。

アプリのインストールは不要です。同じWi-Fiに接続していなくても参加できます。

03

勝利条件と総資産

総資産8,000G以上の状態で城を通過すると勝利します。7,000Gへ到達するとラストスパートに入ります。

総資産所持金 + 所有する土地の地価 + 称号価値

「覇者」と「大巡礼者」はそれぞれ総資産へ500Gを加算します。単に8,000Gへ到達しただけでは勝利せず、城への帰還が必要です。「双門の洞窟」では西門・東門の両方を取得して帰還し、城の報酬を加えた時点で8,000G以上なら勝利します。

04

ターンの流れ

  1. 選択ドロー自分の山札から2枚を見て1枚を手札へ、残りを捨て札へ置きます。
  2. スペル使用する場合はサイコロを振る前に選びます。基本は1ターンに1回です。
  3. サイコロ出目の数だけ現在の進行方向へ移動します。最初の移動時に左右どちらへ進むか選びます。
  4. 停止マスの処理召喚、侵略、領地強化、ショップなど、止まったマスに応じた行動を行います。
  5. 手札整理手札が8枚以上なら、7枚になるまで捨てて手番を終えます。

敵のミストジェリー/アビスアンカーがいるマスを通過しようとすると「深淵の錨」でその場へ強制停止します。出目の最終地点だった場合は通常着地となり、座標を直接変える移動効果には発動しません。

05

マップ、土地、属性、連鎖

「始まりの回廊」は28マス、「双門の洞窟」は33マスで構成され、通常土地には火・水・土・風の属性があります。自分のクリーチャーを空き地へ召喚すると、その土地を領地にできます。

地価

地価100G × 土地Lv倍率 × 同属性連鎖倍率
土地Lv倍率連鎖数倍率
Lv1×11×1.0
Lv2×2.52×1.4
Lv3×83×1.8
Lv4×204 / 5以上×2.2 / ×2.6

通行料

基本通行料地価 × 25%

敵領地へ止まり侵略しない場合、表示された通行料を所有者へ支払います。クリーチャー能力による増減はマップ上の表示額へ反映されます。

深淵標は既存の割合効果を計算して丸めた後に固定額を加えます。ナイトジェリーは+100G、アビストールは対象土地Lv×50G(最低+100G)。召喚元が盤面を離れるか、対象土地を失うと解除されます。

属性親和

召喚士と同じ属性の土地は、強化費用が20%安くなります。ノワールなど無属性の召喚士は、全属性の土地の強化費用が10%安くなります。

06

カード、デッキ、進化

クリーチャー

空き地への召喚や侵略に使います。AT、HP、属性、固有能力を持ちます。

スペル

サイコロ前に使用し、移動、土地、カード、経済へ干渉します。

ウェポン

戦闘時に使用し、ATやDFを補正します。使用後は原則として廃棄されます。

市場、祠、門、戦闘勝利などで獲得したカードは自分の山札へ加わり、シャッフルされます。山札がなくなると捨て札をシャッフルして新しい山札にします。

風の補給

ポポンガ/ワタランガの配置中、他の自分のクリーチャーが別の土地へ移動すると、自分の山札から1枚引きます。マーローの移動、ムーブ、スイッチが対象です。移動侵略は勝利して配置された場合に発動します。同名能力全体で自分の手番に1回まで。複数配置・進化で回数は増えません。

進化

進化先を持つクリーチャーは、領地がLv3へ到達した時に進化します。門の鍛錬では150Gを支払い、手札の対象クリーチャーを進化できます。

進化例:マーメイド → セレナーデを見る

全カードと進化先を確認する

07

戦闘

  1. 敵領地へ止まり「侵略する」を選ぶと、手札から侵略するクリーチャーを選びます。
  2. 攻撃側と防御側が、使用可能ならウェポンを選びます。
  3. AT、地形補正、能力、ウェポンを反映して戦闘を解決します。
  4. 防御側の総耐久値を0以下にすると侵略成功です。失敗した場合は防衛側が領地を維持します。

領地ボーナス

防御クリーチャーの属性と土地属性が一致すると、土地Lv×10のDFを得ます。無属性の一部クリーチャーは、どの属性の土地でも領地ボーナスを受けられます。

例水属性クリーチャーが水属性Lv3土地を防衛 → DF+30

進化の祈り

戦闘開始時に配置されているエヴォル1体につき100G、アセンシア1体につき300Gを、進化済みの味方が侵略・防衛で勝利するたびに得ます。複数体分を合算し、配置中のアセンシア自身の勝利も対象です。手札からの侵略や戦線交代で勝利後に配置された個体は、その戦闘の報酬発生源にはなりません。

戦線交代

ジャキ/アシュラカンは侵略・防衛どちらでも戦闘に勝つと、手札のクリーチャー1枚の召喚コストを払い、その土地へ配置して自身を手札に戻せます。交代は任意で、土地レベル・属性は維持されます。交代先の配置時能力を解決してから戦勝報酬へ進みます。

土領地を参照する能力

エメリ系とヴァルク系は、自分が所有する現在の土属性領地を数えます。配置クリーチャーの属性は問いません。土領地に水属性クリーチャーがいても1つと数え、土属性クリーチャーが土以外の領地にいても数えません。属性変更後は変更後の属性で判定し、5領地分(+25)が上限です。

戦闘の勝者は、共通山札の3枚から1枚を選んで自分の山札へ加えます。先制、双撃、能力無効などは各カードの効果文に従います。

08

城、門、祠、ショップ

城

刻印を持って通過すると、完了周回数×100G、固定100G + 所有地価合計の10%、カード獲得、自領地の負傷回復を得ます。刻印がなければ帰還ボーナスはありません。

門

「始まりの回廊」では初回通過時に200Gと刻印を獲得します。「双門の洞窟」では各門100Gで、両門の取得が周回条件です。停止時はカード獲得、鍛錬などから恩恵を選びます。

祠

停止時に100Gを獲得し、共通山札の3枚から1枚を選びます。参拝回数は称号判定にも使われます。

ショップ

公開された商品を所持金で購入します。購入カードは山札へ加わります。80Gでカードを1枚削除することもできます。

門を通過して手札を進化

その周回で未取得の刻印を通過で得た場合、移動終了後、停止マスの行動前に150Gで手札のクリーチャー1枚を進化できます。任意で1ターン1回。門に停止した場合は通常の鍛錬を使います。

領地進化時の能力

初めてLv3へ強化した時とグリースによる領地進化では、進化後の配置能力を1回発動します。手札内での進化や配置済みクリーチャーの移動では発動しません。

回復と「恵みの水脈」

ワカタマ/ガマワカメが自領地にいる間、自分のクリーチャーが実際に回復したHPと同じGを得ます。複数体いても効果は重複せず、最大HPを超えた分は数えません。複数体を同時に回復した場合は実回復量を合計して1回だけ獲得します。

09

領地強化、侵略、防衛

自分の領地へ止まるか城へ到着すると、所有する領地を強化できます。強化費用は次のLvに応じて加算されます。

強化基本費用同属性の召喚士無属性の召喚士
Lv1 → Lv2100G80G90G
Lv2 → Lv3450G360G405G
Lv3 → Lv4950G760G855G

侵略に成功すると、土地Lvや土地に残っている状態を引き継いで所有者が変わります。負傷したクリーチャーはHPが減った状態で戦闘へ参加します。

10

称号と破産

覇者

戦闘3勝以上で獲得候補になります。最多勝利記録を更新すると保持者から奪取します。総資産+500G。

大巡礼者

祠参拝4回以上で獲得候補になります。最多参拝記録を更新すると保持者から奪取します。総資産+500G。

破産

所持金がマイナスになると、0G以上になるまで領地を地価の70%で売却します。すべて売却しても支払えない場合は破産して脱落し、最後の1人になったプレイヤーが勝利します。

11

セーブデータ

ゲームはテレビ側ブラウザへ自動保存されます。「セーブして終了」からタイトルへ戻り、「続きから再開」で同じルームを復元できます。

  • セーブデータはテレビとして使用したブラウザに保存されます。
  • ファイルとしてPCへ書き出し、別のブラウザへ読み込むこともできます。
  • スマホ側にはゲーム全体のセーブデータを保持しません。

12

召喚士と固有スキル

ノワール

無属性の手札操作型召喚士。初期デッキはクレオ2枚、インクロウ・ジョーマ・ヨミガ・カゲツヅリ各1枚、ゴールド・ダブルドロー・禁書検閲各1枚、シールド2枚、ディスアーム1枚です。必殺技「漆黒の審判」は相手全員の手札をランダムに1枚ずつ捨て札にし、自分は3枚引きます。

召喚士ごとに初期デッキ、得意属性、プレイ傾向、1ゲームに1回の固有スキルが異なります。固有スキルは自分の手番中、使用条件を満たしている時だけ発動できます。

能力確認はスマホの必殺技ボタンからいつでも行えます。発動できない場合は、その理由が画面に表示されます。

13

よくある質問

オンラインで離れた相手と遊べますか?

現在は、盤面を映した画面を画面共有し、参加用URLを相手へ送る方法で遊べます。各参加者はスマホから同じルームへ接続します。

カードを使う順番は変更できますか?

スマホの手札は長押ししてドラッグすると並び替えられます。並び順はその端末とルームごとに保存されます。

属性が一致しない土地にも配置できますか?

配置できます。ただし通常は領地ボーナスを得られず、属性のある召喚士の同属性割引も適用されません。無属性の召喚士の10%割引は、どの属性の土地にも適用されます。

詳細なカード効果はどこで確認できますか?

カード一覧から、カード名、効果、進化前後のステータスを検索できます。